To wydarzenie już się skończyło. Zapraszamy na inne ciekawe wydarzenia.
  Rodzaj Dostępne do Liczba
  Warsztaty
już niedostępne -

Kiedy: 20.03.2017 (poniedziałek), godz. 17:00-19:30
Gdzie: Pomorski Park Naukowo-Technologiczny Gdynia, Budynek III, coworking
Wstęp wolny, wymagana rejestracja

Umiejętnie zastosowane mechanizmy gier mogą z powodzeniem wpłynąć na zwiększenie sprzedaży produktów wśród klientów lub wzrost zaangażowania pracowników. Tylko… jak to zrobić?
Zapraszamy Was na pierwszy warsztat z cyklu spotkań poświęconych gamifikacji i jej wykorzystania do celów biznesowych.


Dla kogo?

Czekamy na wszystkich startupowców i małych przedsiębiorców zainteresowanych oryginalnymi sposobami na pozyskanie oraz utrzymanie klientów. Podczas warsztatów usłyszycie m.in.: o tym, jak można wykorzystać gry, by przełożyły się na wzrost sprzedaży oraz zaangażowanie społeczności wokół Waszej marki.
Pracownicy kadr lub liderzy zespołów, to spotkanie jest również dla Was. Dzięki gamifikacji możecie wpłynąć na organizację Waszej pracy i odkryć nowe sposoby na motywowanie zespołu.


Dlaczego warto?

Będzie ciekawie! W trakcie spotkania dostaniecie dawkę najważniejszych informacji, które pomogą Wam w zaprojektowaniu własnej grywalizacji na potrzeby klientów lub współpracowników.
Będzie także praktycznie! Celem prac każdego warsztatu jest stworzenie szkieletu gamifikacji jednego z pomysłów zgłaszanych przez uczestników spotkania. Kto wie? Może właśnie Twojego? :)

Jeżeli chcesz, aby uczestnicy warsztatów gamifikowali właśnie Twój pomysł, opisz go w formularzu rekrutacyjnym.

Prowadzenie:
Anna Rogala - posiada wykształcenie psychologiczne i marketingowe, które skutecznie łączy i wykorzystuje w projektowaniu rozwiązań gamifikacyjnych dla biznesu. Współpracowała przy projektach realizowanych zarówno przez korporacje, MŚP oraz organizacje społeczne. Regularnie prowadzi warsztaty dotyczące projektowania gamifikacji oraz konsultuje wdrażanie gamifikacji w działalność marketingową, organizacyjną i edukacyjną. Ekspert w zakresie gamifikacji w edukacji w Gdańskim Inkubatorze Starter w projekcie Lekcje Przedsiębiorczości. Członkini Polskiego Towarzystwa Badania Gier oraz ogólnopolskiego projektu "Gamifikacja Szkolnictwa Wyższego". Prelegentka TEDx Gdańsk. Obecnie zaangażowana w projekt gamifikacji na wewnętrzne potrzeby spółki G-Forces Web Management Polska oraz w projekt gamifikacji dla społeczności platformy zrzeszającej młodych naukowców CreoScience.

Zobacz również:

szkolenia szkolenia w Gdyni wydarzenia Gdynia